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低遅延ゲーミングプロジェクターを手に入れよう:プロジェクター選びのヒント

By XGIMI Tech - 2025-02

現代のプロジェクターの技術は、現代のゲーム水準に合わせて向上しているだけでなく、以前よりもはるかに低価格になっている。低遅延ゲーミングプロジェクターは、驚くほどシャープな高解像度画像と流れるようなリフレッシュレートを求めるなら、まだまだ投資対象です。

XGIMI AURA 2 ゲーム用低遅延4Kプロジェクター

低遅延ゲーミングプロジェクターとは?

まず最初に、プロジェクターの遅延が何を意味するのかを知っておこう。

一般的に、遅延とは、キーボードやコントローラーのボタンを押してから、その動作が画面に表示されるまでの間隔のことで、入力遅延とも呼ばれる。しかし、ゲーム内でイベントが発生し、それが画面に表示されるまでの間隔とも指します。

毎秒120フレームでプレイしている場合、他のプレイヤーの入力遅延が8ミリ秒、あなたの入力遅延が40ミリ秒であれば、他のプレイヤーはあなたより4フレーム先に見ることができます。これは、ペースの速いゲームでは大きな違いとなります。

なぜゲーミングプロジェクターの遅延を考えるのか?

低入力遅延プロジェクターでビデオゲームをプレイする際の低遅延の重要性を説明する3つの理由は下記のである:

1. プロジェクターの入力遅延が大きいと、ゲーム操作が反応しなくなる

ボタンを押したり、ジョイスティックを動かしたりといった入力は、遅延が少ないほど素早く画面に表示されます。特に素早い反射神経が要求されるジャンルでは、遅延が大きいとゲームの反応が悪くなることがあります。

2. シューティングゲームやリズムゲームでは遅延が高いと精度が落ちる

遅延が50msを超えると、自分の操作とゲームの反応にズレを感じるようになり、シューティングゲームやリズムゲームなど、時間や正確さが重要なゲームでは没入感から遠ざかってしまう可能性があります。

3. 非同期性はゲームの流動性とリアリズムを破壊する

低遅延プロジェクターは、視覚的なティアリングやスタッタリングを減少させることで、ゲームのフレームレートによりマッチし、流動性とリアリズムを維持します。

XGIMI AURA 2 ビデオゲーム用低遅延レーザープロジェクター

ゲーム用プロジェクターに最適な遅延とは?

ゲームに特化したプロジェクターは、遅延時間をできる限り短縮することを重視している。何人かのゲーマーの実体験に基づくと、20ミリ秒以下の遅延は対戦ゲームに最適で、20~50ミリ秒はカジュアルゲームに許容範囲、50~100ミリ秒は少し違和感を感じ始め、100ミリ秒を超えるとゲームの種類によっては事実上プレイできなくなる。

ゲーム画面をデバイスからプロジェクターに送信し、それがスクリーンから飛び出すため、遅延は常に問題となります。しかし、入力遅延が50ミリ秒以下のプロジェクターなら、いつでも簡単に購入できる。例えば、1080P/60Hz、ゲームモード≦27ms(AKオフ)のXGIMI MoGo 3 Proポータブルスマートプロジェクター。

以下は、様々なゲームの種類に応じて、ゲームに最適な低遅延プロジェクターを選択するためのヒントです:

1. FPS、戦闘、レースなどの競技用ビデオゲーム: 20ミリ秒以下

刻々と変化する競技ゲームでは、ミリ秒ごとに重要です。この遅延であれば、目に見える遅延がほとんどないため、射撃、照準、瞬時の判断など、すべてが瞬時に反応するように感じられるでしょう。これ以上遅いと、あなたの行動が相手の行動に追いつかず、相手に有利な状況を与えてしまうかもしれません。

XGIMI HORIZON超低遅延ゲーミングプロジェクターは、遅延時間≤18ms(ゲームモード、AKオフ)、2300 ISOルーメンで、驚くほどリアルな画像を提供し、物事の真っ只中にあなたを置きます。ゲームモードでは、広大なオープンエリアを探索する場合でも、激しいバトルを繰り広げる場合でも、最高のゲーミングテレビで細部まで鮮やかに映し出します。

2. 戦略ゲーム、RPG、アドベンチャーなどのレクリエーションゲームに: 50ミリ秒以下

通常、50ミリ秒以下の遅延は許容範囲であり、それほど競争の激しくないジャンルではゲームプレイを妨げることはありません。ストラテジーゲームやRPG、スローペースのアドベンチャーゲームでは、遅延が目立ちにくく、ゲームプレイや没入感に大きな影響を与えないものもあります。

3. プロジェクターでコンソールゲームをプレイする場合 30ミリ秒以下

最近のコンソールは、システムのリフレッシュ・レートに合わせて遅延が低減されているため、特にゲーム用低遅延プロジェクターやテレビと接続した場合にメリットがあります。特にアクション満載のゲームやマルチプレイヤーモードでは、遅延が30ミリ秒を超えるとラグが目立つことがあります。

4. 非競争的シングルプレイヤーゲームの場合: 50ミリ秒以下

一瞬の条件反射を必要としないレクリエーション的なシングルプレイヤーゲームでは、最大50ミリ秒のレイテンシが許容されることが多い。たいていの出会いには支障はありませんが、動きが速い状況では顕著になる可能性があります。

プロジェクターはゲームに適しているか?

はい、低遅延プロジェクターをゲームに使えば、非日常的で没入感のある体験ができます。4Kでトップクラスのゲーミングプロジェクターに強力なコンピューターを接続すれば、かなりの体験ができるだろう。

リビングルームのスクリーンの大きさを考えると、コンソールゲーマーの方が相性が良いと思われがちだ。しかし、リビングルームでPCゲームをプレイするのであれば、入力遅延の少ないゲーム用4Kプロジェクターは、あなたが求めていたディスプレイの強化になるかもしれません。

一般的なモニターやテレビの2倍の150インチ以上の巨大な4K 120Hzスクリーンで、まったく新しいゲーム体験を解き放つことができます。このゲームテレビは、レースでも、戦闘でも、協力でも、アクションに没頭させてくれる。

結論

対戦型のテンポの速いゲームをするなら、30ms以下の低遅延ゲームプロジェクターを探そう。ゆったりとゲームを楽しむなら、50ms以下を目指してください。遅延が少ないことは、没入感と面白いゲームにとって、よりスムーズで鋭敏な体験を保証します。

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